本文翻译自:https://mimidoshima.wordpress.com/2019/03/02/medetee/
私たちは、誰かが無料で何かを創作することを想像するのが難しいかもしれません。ましてやゲームを創作することなど。以前のゲーム制作者たちは、数食分の金さえあればゲームを作ることができましたが、今では予算が数億円に達しても、私たちにとっては驚くべきことではありません。しかし、こうした厳しい経済環境の中で必死に生きている人々にとっては、これが現実です。
今の世の中はすべて職業志向であり、物の上にある価格タグだけがそれらに価値をもたらします。もしあなたが単なる趣味で創作をしているのなら、明らかに真剣な仕事を経験したことがないのでしょう。スタジオの中で人々が何をしているのか、あなたは見たことがないのです。あなたの趣味は、専門家たちには到底及びません。
ある程度、この考え方は正しいです。プロフェッショナリズムには規律と専門性があり、アマチュア作品にはそれが見られません。Unity で遊びながら楽しい素材を作るのは一つのことですが、Unity を使って締切前にゲームを作るのは別のことです。ゲーム制作が真剣なビジネスでないと思う人はいないでしょう。
しかし、ゲーム制作を仕事として捉えないようにしてみてください。たとえば、今あなたはゲーム制作ソフトをいじりたいと思っている人です。私たちは存在しない仮定を簡単に想像できます:もしあなたが自分や友人と遊ぶためのゲームを作りたいだけなら?もしアマチュアとしての活動がゲーム自体の質に影響しないなら?もしあなたの達成感がゲーム自体から得られる利益ではなく、投稿の下での人々の反応から得られるなら?もしあなたが単にゲームを完成させたいだけで、著作権に関する問題を考えないなら?
さらに、もしあなたが作ったほとんどのゲームが非常に古い RPGMaker2000 というソフトで作られているとしたら?
これが VIPRPG の世界です。多くのサブカルチャーを含むサブカルチャーコミュニティであり、これらの仮定はここで実際に存在します。
VIPRPG が何であるかを説明するためには、初期のインターネット文化に戻り、2ch(現在は 5ch)について話す必要があります。皆さんの印象とは異なり、2ch は整然とした全体ではなく、それぞれの文化やルールを持つ多くの「掲示板」で構成されたウェブサイトです。有名な『電車男』は「独身男性板」という場所の同名の投稿から生まれました。2ch には映画版やニュース版の掲示板もあり、その一つが「ニュース速報 (VIP) 板」です。この掲示板の役割は、元々ニュース版にあった無茶な内容(クソスレ、shitposting)やネットトロールをここに引き寄せ、真面目なニュースの議論が続けられるようにすることでした(注:実際、この機能はすぐに廃止されました)。この VIP 版の住民たちは自分たちを VIPPER と呼び、彼らは自分たちを VIP と見なし、高品質な無茶な内容を投稿するのが好きです。
しかし、VIP 版が際立っているのは、彼らがどれほど無茶な内容に集中することを好むかです。その中で最も有名なものの一つは、初音ミクの誕生後に現れたものです。当時、第二の Vocaloid である鏡音レンの発表があった後、皆は第三の Vocaloid がどのようなものになるのか興味を持ちました。そこで、2008 年 3 月頃、ある安価スレ(安価貼り、指定されたスレッドの特定の階層によってスレッドの進行を決定する方法)で次のような質問がされました:Vocaloid のパロディ版はどのようなものになるのか?VIPPER たちは考え始め、この Vocaloid は 31 歳のツンデレアイドルで、ドリルのようなツインテールと血のように赤い目を持っているべきだと考えました。彼女の好きなものはフランスパンやノルウェーなどで、DVD のレンタル期間を延長するのが得意ですが、歌うのは苦手です。彼女は軍服を着るのが好きで、「どんなマイクでも握れる」と言われています。皆が満足した後、彼らはこの偽 Vocaloid の「公式」イラストを作り始め、その中の最初のキャラクターデザインである線は、彼女の声を UTAU の音声ライブラリに提供しました(注:ここは作者の誤りで、声を提供したのは当時のスレッドの別の人です)。
そして、2008 年のエイプリルフールに、次の Vocaloid である重音テトが誕生しました。イラストと偽の Crypton ウェブサイト(ウェブサイト名は crvipton)は多くの人を騙し、皆はこのいたずらから楽しみを得ました。数日後、誰かがこのスレッドを動画にしてこの伝説的な出来事を記録しました。彼女が偽 DIVA としての曲がヒットし、EXIT TUNES のとりぷるばかも重音テトの知名度を認めるものでした。
安定した高品質の創作によって、重音はファンや Vocaloid 制作者、創始者の目に半公式な存在となりました。今日でも、彼女が本物の Vocaloid だと考える人がいますし、彼女は Project DIVA にも登場しました。
したがって、私たちは実際に素晴らしい無茶な内容に投入された「VIP 品質」を無視することはできません。多くの匿名の創作者は、無茶な内容の創作の質を向上させることを望んでおり、無茶な内容が必ずしも悪いものであるとは考えていません。無茶な内容も、クールで建設的であり、時間をかける価値のあるものになり得ます。YouTube にも、VIP サブカルチャーに似た文化が確かに存在します:Silvagunner は、内部のジョークやストーリーが混ざった「高品質なゲーム音楽サウンドトラック」で知られており、時折江南スタイルや Snow Halation が背景に混ざった良い曲を作っています。
この高品質な無茶な内容の創作傾向は、VIPRPG の誕生を促す重要な原動力でもあります。
現在、私たちは VIPRPG の「VIP」部分についてのみ議論しました。それでは「RPG」の部分はどうでしょうか?もちろん、ここでの RPG は私たちがよく知っているロールプレイングゲームのことです —— つまり、あなたのファイナルファンタジーやペルソナのようなものです。しかし、この略語にはもう一つの意味があります。それは特別なソフトウェア、RPGMaker を指します。
簡単で学びやすいゲーム開発ソフトウェアも長い歴史があります(たとえば Zelda Classic やその保存 purezc、Gamemaker など)が、RPGMaker シリーズは 2D ロールプレイングゲームを制作する上で最も影響力のあるソフトウェアです。この記事執筆時点での最新のソフトウェアは 2015 年の MV です。しかし、最も有名なバージョン(筆者が成長する過程で付き添ったバージョン)は 2000 年と 2003 年のバージョンです。このソフトウェアは西洋と日本の両方で非常に有名で、将来のゲーム開発者になる子供たちの創造力を刺激しました。Toby Fox、現在非常に有名な Undertale とその続編 Deltarune の作者は、以前兄と一緒に RPGMaker2000 で遊んでいました。SmokingWOLF(片道勇者と WOLF RPG Editor の作者)も、彼の独立ゲーム開発の書籍の中で、RPGMaker95 でゲームを制作した経験がより面白いゲームを作る道に導いたと述べています。
多くの有名で精巧な独立ゲームも 2000 年または 2003 年で制作されています。一部のゲームは無料で公開され、furige(フリーゲ)と呼ばれています。英語のコミュニティでは、Embric of Wulfhammer’s Castle や Oneshot のようなゲームがあります。一方、日本では数え切れないほどのゲームがあり、その多くは日本国外では知られていません:夢日記、ib、扉の伝説などです。
RPGMaker の簡単さと、コードを使ってクリエイターが望むものを作り出せる特性は、制作者たちの間で人気の選択肢となっています。プレイヤーにとっても、インストールは問題ありません。また、ゲームを公開するのも簡単で、ゲームのサイズが非常に小さいため —— これは非常に重要な点ですが、現在ではあまり重要ではなくなっています。なぜなら、ほとんどの都市では現在、高速なダウンロード速度があるからです。
しかし、RPGMaker でゲームを作るのが非常に簡単であるため、人々は未完成または最適化されていないゲームをオンラインにアップロードし始めました。多くの 2000 年または 2003 年のゲームは、ソフトウェア内のデフォルト素材を単純に使用しただけであり、これは必ずしも悪いことではありませんが、多くの人々はこれを駄作の特徴の一つと見なすようになりました。
2000 年では、人々はソフトウェア内のデフォルトの主人公:アレックスが寄生虫のように感じ始めました。しかし、彼の至る所に存在する特徴(彼はゲームプログラムのアイコンです)は、彼を徐々に一つのジョークに進化させました。
そして、このジョークは最も強力なジョークを生み出しました。
VIP と RPG が出会うとき、それはまるで天国と地獄がぶつかるようです。VIPRPG は VIP 版内で RPGMaker について議論するスレッドから生まれ、高品質の創作を行い、それをスレッドに投稿しました。これらのゲームはスレッドの常連住民のために作られたものであり、外部に流通するためのものではないため、内部の複雑なジョークが多く含まれており、圈内の人々だけが理解できるものです。
その中で、もしもシリーズは VIPRPG の最も偉大な創作の一つです。もしもは「もし〜なら」という意味で、さまざまな RPGMaker2000 のジョークの影響を受けています。このシリーズは共同プロジェクトとなり、無数の匿名の制作者が最高で最も愚かで忘れられないゲームを制作し始めました。
そして、すべてはその中の一つのゲームから始まりました:もしも勇者が最強だったら(もし勇者が最強なら)。
あなたはアレックスを演じ、王から魔王を倒すように命じられます。なぜなら、魔王が王の最愛のポテトチップスを食べたからです。アレックスは布の鎧しか身に着けておらず、手には長剣しか持っていませんが、いくつかの別の切り札を持っています。
彼が最初の障害 ——「おい、ガキ」と呼びかけるドラゴンに出会ったとき、彼はドラゴンを画面の外に吹き飛ばしました:
その後、無数の石の魔像や大魔像が彼を阻止しますが、アレックスは一撃で彼らを倒すことができます。同様のことがハビや青いドラゴン、悪魔たちにも起こります。彼らは勇者の敵ではありません。
しかし今、アレックスは魔王軍の中で最も強力な者たちに直面しています:999 種類の忍術を知っている忍者、巨石を簡単に切り裂く武士、そして 500 匹のドラゴンに匹敵する暗精霊の魔法使いです!
不幸なことに、彼らもアレックスに秒殺されました。
アレックスの最後の対戦相手はもちろん魔王本人、つまりポテトチップスを盗んだ人物です。魔王は強力な特殊効果を放ち、アレックスに突進します。アレックスは無傷です。これがゲームのクライマックスです。
魔王もアレックスに秒殺され、アレックスは今日の仕事が終わったと感じて王の元に戻ります。王も彼のポテトチップスを食べることができました。
そして、皆は幸せな生活を送りました。
このクラシックなゲームは、多くの未来の VIPRPG 制作者にインスピレーションを与えました。これはクラシックな JRPG の要素を使用していますが、その要素を非常に愚かで面白くしています。このゲームを表現する最良の方法は、単純に勇者がドラゴンと戦うパロディだと言えるでしょう。しかし、重音テトのように、VIPPER たちもさらに多くのこのようなゲームを作りたいという興味を持ち始めました。
彼らは次第に好奇心を抱き始めました:もし他のデフォルトキャラクターが最強になったらどうなるのか?もし Lilia、デフォルトの女性キャラクターが最強になったら?または、クールなひげを持つ海賊 Gomez がアレックスに匹敵する方法を見つけたら?これらの仮定は VIPPER たちの評価に基づいて現実となり、一連のゲームが誕生しました。そして、ゲーム間の相互作用はさらに多くの設定やストーリーを生み出しました。
もしもシリーズのストーリーの進化を説明する最良の方法は、それをマーベルや DC の漫画宇宙のようなものに例えることです。両者には多くのキャラクターが存在し、創作者たちは自由に解釈することができ、設定を厳守することもできます。多くの作品は長い連載漫画と接続されているため、以前のストーリーに従う必要があります。一部の作品は、シリーズの多くのキャラクターをシリーズ自体とは関係のない状況に置くこともあります;クリス・クレアモントの X-Men: God Loves, Man Kills がその一例です。
もしもゲームも同様ですが、内容の監視が存在せず、設定の完全性の問題を気にしません。創作者たちは、設定の中で好きなポイントを自由に選び、創作することができ、誰かを冒犯することはありません。また、これらのゲームは通常、すでにストーリーを知っていて、無茶な内容であることを理解している人々を対象にしているため、彼らは著作権素材(超時空の鍵は非常に人気のある選択肢です)や音楽(エアロスミスの「I Don’t Want to Miss a Thing」は基本的に VIPRPG の曲です)を使用することを気にしません。一部の有名な RPGMaker の曲は、いくつかのオリジナルキャラクターのテーマ曲にもなっています。創作者たちが、皆が追い求めている理念に従いたくないと感じた場合、彼らは自由に設定を追加することができます。これは彼ら自身の創作であり、彼らの個人的な無茶な創作と VIPRPG 世界への貢献です。プレイヤーたちもこれを理解します。なぜなら、彼らも創作者と同じように、この巨大なジョークに貢献する人々だからです。
確かに、この自由さとゲーム間の緊密なつながりは、VIPPER たちの小さなコミュニティを非常にユニークなものにしています。彼らはサブカルチャーの中で生まれたサブカルチャーであり(一部の「主」VIPPER は彼らを非常に嫌っています)、自分たちが小さな圈子であることを完全に受け入れています。彼らは妥協せず、自分たちが好きな内容を創作したいだけです。
もし誰かがほとんど戦闘がなく、基本的に歩行シミュレーターの JRPG を作りたいと思ったらどうでしょうか?出版社の観点から見ると、これはおそらく賢明ではありません。ほとんどのプレイヤーは長い文章を読むことを望まないかもしれません。しかし、このようなゲームはその人が作りたいものであり、このようなゲームは VIPRPG の環境でしか実現できません。自分の欲求を自由に探求したいクリエイターやプレイヤーにとって、VIPRPG は彼らの夢を実現する環境です。プレイヤーとクリエイターが似たような欲望と趣味を持っている限り、必ずいくつかのニッチな概念が実現されるでしょう。
これが VIPRPG が成功した理由です。これは高品質なゴミコンテンツの中から生まれたものであり、このサブカルチャーの中のサブカルチャーは、彼らにさまざまな痛快な体験を提供し、カルト的なものや主流文化の常識を超えたものを見つけることができます。
この小さな圈子には素晴らしい作品もいくつかあります。不可思議の街のヘレンは、Steam 上の独立 JRPG ファンにとってはカルト的な名作であり、また多くの外国のネットユーザーに VIPRPG への興味を喚起しました。その中には私も含まれています。
しかし、あなたの指導者があなたの論文にしばしば尋ねるように、常に一つの質問が周囲に漂っています:それで、どうしたのか?たとえあなたが IIDX や STG ゲームを模した RPGMaker ゲームを作ったとしても、何ができるのでしょうか?あなたは大きなことはできず、またお金もないのですから、なぜそんなに苦労するのでしょうか?
おそらくこの質問に対する最良の答えは「どうでもいい」です。サブカルチャーはその問題を気にしません;彼らは最も無駄なものの中で意味のあるものを見つけたいだけです。
物事を分類し概括するという観点から見ると、主流文化は非常に独占的です。私たちが優れたものや美しいものと呼ぶものは、こうした概念をリードする人々によって決められています。この考え方は、当然ながらエリート層に属さない人々とは必ずしも一致しませんが、この考え方は書籍やテレビに現れます。
私たちは意見が左寄りの人々を知っています;しかし、誰も声を上げることができません。結局、私たちは周囲の「もしも…」を無視するように教えられてきました。私たちにとって、これは「それで、どうしたのか?」という質問に対する唯一の回答方法です。
しかし、もし従うことを望まない人々が自分を表現するための異常な方法を見つけたらどうなるでしょうか?もし、周辺の人々を包容し、非常規な物語手法を探し、教科書にはない原則や歴史を受け入れたい人々のコミュニティが存在したら、どうなるでしょうか?
これが私が評価するサブカルチャーです。もしかしたら私は過度にロマンチックになっているかもしれませんが、私のような素人が RPGMaker を使っておそらく一人か二人を満足させるゲームを作ることができるというのは非常に強力なことだと思います。彼らは私たちが考える歴史や文化にとっても非常に重要な部分です。
さまざまなサブカルチャーや圈子は、さまざまな「もしも…」から生まれています。そして、私個人の見解では、これが彼らを独立させ、強力にする理由です。