米哈游、国内で最も論争のあるゲーム会社の最新作がついにオープンベータテストを開始しました。以前から火花を散らし、舌戦を繰り広げることが予想されていましたが、それはさておき、まずはゲームを見てみましょう。
崩鉄のオープンベータテストが始まる前から注目していました。個人的には原神は面白くないと思います。ストーリーがつまらないし、戦闘がつまらないし、たくさんのプレイ方法はあるけれど、前述の欠点を補うのは難しいです。そして、個人的にはこのような世界の探索型のプレイ方法が嫌いです。だから、崩鉄が原神の逆バージョンであることを知って興味を持ちました。
9 時間プレイした後、崩鉄の全体的な印象は非常に良いです。以下、いくつか話してみます。
まず、テキストは非常に面白いです。このようなギャグを使った脚本は、一部の人には好まれないかもしれませんが、私には合っています。マップ上の多くのものには繊細で面白い対話があります。メインストーリーは設定的には目立ったものはありませんが、少なくとも物語を語る過程は原神よりも遥かに優れています。JRPG ですから、ただ進めるだけの人にはあまり気を使わなくてもいいのです。テキストがうまく書かれていない RPG は面白くないですし、ドラゴンクエストのような戦闘特化型の RPG のようなものでなければなりません。その点では、今のところかなり期待できると思います。
テキストの豊富さに加えて、シーンの細部もより詳細になりました。キャラクターにはリップシンクとボディアクションがあり、声優の演技も耳に心地よいです(あの b ちゃんの声以外は)。自分の選択肢もたくさんあり、異なる選択肢には異なるボディアクションがあり、さらには異なる反応もあります。全体的に相互作用が増えており、注意力が低下している現代人にとっては良いことです。
ストーリーが終わったら、もう一つの RPG の核心である戦闘について話しましょう。現時点では、崩鉄の戦闘はまあまあです。まず、アニメーションと音声は非常に良いです。1 倍速でも遅く感じませんし、2 倍速では再録された音声が合わさっています。しかし、システムの面では少し不足しています。ゲームの核心は弱点です。異なる属性を使用して敵の耐性を破壊し、大ダメージを与えることができます。しかし、現時点では耐性を破壊する効果は非常に限定的であり、また、元素同士の凍結や蒸発の反応もありません(たぶん?)。キャラクターのスキルデザインは少し面白いですし、必殺技はいつでも発動できるため、戦略的な要素も少し増えましたが、私はこのシステムが持続的に発展するものではないと感じています。もちろん、前の戦闘があまりにも価値がないせいかもしれません。そして、設計が良くても、トレーニングの結果に圧倒される可能性もあります。
次に、サブクエストについて話しましょう。私がプレイしたサブクエストは、原神ほど退屈ではありませんでした。まだどこかにテレポートして会話するだけですが、テキストがうまく書かれているため、これらのクエストはキャラクターを形作る小さな劇場のようなものであり、終わりのない fetch クエストではありません。これらのクエストは、進行度を上げるための経験値を得るためだけのものではなく、共感と設定の詳細を本当に増やすものです。
サブクエストに加えて、デイリータスクとダンジョンも手放せません。現時点では、シミュレーション宇宙は少し失望させられますが、ドッグフード本は原神と比べて大幅に進歩していますし、ボス本や素材本もそれほど変わりません。一方、装備ダンジョンは相変わらず骨の折れるものです。しかし、今回は補完する方法がたくさんあります。後半のアビスはおそらく出力に関係しており、脳を使う必要があるかもしれませんが、無脳で突破することもあります。
次に、グラフィックと音楽について話しましょう。グラフィックは私の好みに合っていますが、一部の場所は暗すぎて、ゲーム内でガンマを調整することができません。音楽は最初はそんなに良くないと思いましたが、実際には曲が雰囲気に合っていて、戦闘の曲もそんなにすぐに飽きません。ローフォーではさらに壮大になると言われているので、その後に話し合いましょう。
最後に、いくつかの細かい批判について話しましょう。確かに、崩鉄は多くの細部を追加しましたが、まだまだ未熟な部分も多いです。例えば、コントローラーの対応は半端なままで、デッドゾーンの処理がされていません。アーティファクトの分類にはセットがありません。一部のテキストには誤りがあります。時折、ゲーム内でバグが発生することもあります。ただし、コントローラーの問題以外は、細かい問題に過ぎません。
まとめると、崩鉄はオープンベータテストで非常に良い印象を与えます。もし JRPG が好きで、このようなテーマに興味があり、かつモバイルゲームのマーケティング戦略に反感を抱かないのであれば、試してみる価値のあるゲームです。モバイルゲームのデザインがいくつかの面で少し欠けているため、私はそれほど気にしませんが。ただし、モバイルゲームのデザインに反感を抱く場合は、メインストーリーだけをプレイすることをお勧めします。毎日仕事のようにゲームをプレイすることは、すべての人に適しているわけではなく、良いデザインではありません。私は国内のこれらの会社がいつか銅臭さから脱却し、優れた国産ゲームを作ることを願っています。
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