以下のテキストを日本語に翻訳してください:
注意一下这不是剧情介绍,这是游戏安利。如果你看我的胡言乱语后的确让你想试试其中一个游戏你都会让我感激涕零的。
2236 A.D. 在无限中寻找答案#
もし 2236 を一言で要約するなら、私の答えは:最も頑固な方法で最も悲しい真理を理解することです。
2236 は未来を舞台にしたビジュアルノベルですが、重要なのは科学技術ではなく、人と人の関係です。簡単に言えば、このゲームは主人公の四葉とヒロインの春と姫の関係を描いています。では、なぜこのゲームが他のゲームと同じようなものを書いているゲームと比べて面白いのでしょうか?多くのギャルゲームがこのようなものを書いているのに。それは 2236 がこの問題に対して他のゲームよりも優れた答えを提供しているからです。ここでの優れたとは必ずしも良いという意味ではありません。むしろ、非常に珍しい視点を持っているという意味です。または、この答えがギャルゲームを疑問視しているとも言えます。ゲームには 3 つのエンディングがありますが、これらのエンディングは平行ではなく、むしろ徐々に深まっていく構造です。そして最後のエンディングこそがゲームの真の結末であり、ゲームの真の目的です。その中には非常に無意味な感覚があり、私はそれに夢中になりました。
これら以外にも、ゲームには非常に興味深いエピソードがたくさんあります。正直に言うと、どのように説明すればいいのかわかりません。このゲームは「無限」という概念を非常に繊細に表現していると言えます。これが私がそれを愛する理由の一つです。また、この無限の中でのみ、ゲームは自分の意見を提出し、すべてを深くすることができます。そして、あなたも無限の罠にはまる可能性があります。幸いなことに、ゲームは完全に攻撃するつもりはありません。なぜなら、他にもっと重要なことがあるからです。
このゲームの後半は非常に素晴らしく、魅力的であり、読者を引き付けるでしょう。私はその時、12 時間も休むことなく読み続けました。それほど恐ろしい、それほど魅力的です。あなたはおそらくこの物語が好きにならないかもしれませんが、確かにこの物語を覚えているでしょう。
Seraphic Blue 虚无反英雄故事#
先ほどは無限のゲームを紹介しましたが、このゲームは虚無に関連しています。私の傾向がわかるかもしれません。Seraphic Blue の物語は始終心を痛めるものであり、最後まで快適にはなりません。しかし、この難易度の高い、胃が痛む、20 年以上前の恶意に満ちた rpgmaker ゲームは、普段 rpg をプレイしない私でもプレイしました。SB の物語には多くのキャラクターが登場しますが、ほとんどのキャラクターは非常にうまく描かれています。しかし、最も素晴らしいのは後半の伏線の回収です。これは前半がゆっくりと進行し、後半で再び爆発する物語です。ゲームで繰り返し現れるいくつかのテーマには、トラウマと自己破壊、虐待、人間の暗い面などがあります。しかし、このような狂った世界には正義と愛の輝きがないわけではありません。ただし、最終的に彼らの結末は苦いものです。しかし、それも当然です。完璧に癒える傷はありません。これは根本的に伝統的な物語ではありません。または、20 年前に比べてこの物語は新しいと言えるでしょう。レイクとヴェネの間の関係は、彼らが重い使命を背負っているにもかかわらず、引き金となるものと言えるでしょう。2236 はギャルゲームの愛に疑問を投げかけますが、SB は rpg の主人公たちに問いかけます。なぜみんなが救世主の責任を軽々しく受け入れるのでしょうか?これは非常にストレスの多いことではありませんか?それに気づくと、英雄は完全に崩壊します。
これらの悲劇的な物語以外にも、ゲームの中のほとんどのキャラクターには悲しい過去があります。誰もが自分の闇の中で生きており、最後には皆が前に進み続けます。
Musicus! 在现实的重压面前你又如何选择#
芸術家にとって、食べるためにはどうすればいいのか、常に大きな山が立ちはだかります。音楽や芸術、執筆に従事しても、食べる方法を考えなければならないのは避けられない問題です。馬馨はロックに触れる機会を得て、ロックの道を選ぶこともできますし、安定した生活を求めて大学に進学することもできます。そして、ゲームのいくつかのヒロインは彼のまたはあなたの選択を代表しています。
弥子を選ぶことは理想を捨て、安定した生活を求めることを意味します。このルートはあまりにも退屈で、私は完全にプレイしませんでした。しかし、私は選択を尊重します。私も自分が音楽をやるために冒険に出るとは保証しません。安全なルートは退屈ですが、確かに試された方法です。
残りの女性キャラクターを選ぶことは、自分自身についての考えをこの旅の中で示すことです。
香坂輪を選ぶことは、幸せのために創作することです。三日月を選ぶことは、すべての意味を考えることです。しかし、答えを期待することはできません。
しかし、この創作の道の中で、誰もが狂気に陥り、間違った道に入ることはありませんか。
Musicus は、現実の重圧を前にして、どのように選択するかを積極的に示しています。あなたはこのようなことを見たくないためにゲームをプレイしているかもしれませんが、たまには経験しても悪くありません。この旅では、ゲームの多くのミッションの対話や自己思考によって、さまざまな問題について考えさせられます。正直に言うと、このゲームのキャラクターの対話は非現実的すぎます。誰もが口から大量のテキストを自由に話し、誰もがそれを遮ることはありません。
暗之部屋 毫不掩饰的人性黑暗与微存的希望#
暗之部屋は長くはありませんが、小説に近いものです。なぜなら、作者が出版しようとしたが成功しなかったからです。しかし、読み終えると、この複雑な騒動とキャラクターたちについて考え、ため息をつきたくなります。暗之部屋を読むとき、リラックスした瞬間はありません。物語は異なる人々の話として語られ、それらを組み合わせて物語を作り出します。そして、その中でキャラクターの驚くべき一致性が感じられます。大人たちは常に邪悪に描かれていますが、物語の若者たちはこの一連の騒動を経験した後、お互いを支え合います。そうです、これもトラウマに関する物語です。この推薦の中には、人々を幸せにするようなプロットはありません。
对你说再见 癫狂的呓语和诡美的世界#
对你说再见のこの CG は、ギャルゲームの中で私が最も好きなものかもしれません。一目見た瞬間、私はこの CG に惹かれました。夕暮れの教室で、少女が外を見つめている様子は、ゲームの狂気の雰囲気と共に、見飽きることがありません。对你说再见は、正確にはプロットが非常に優れているわけではありませんが、テキストが非常に優れていると言えます。プロット自体は非常にシンプルです。しかし、このゲームのテキストは本当に狂気的です。これはエレクトロニック・ボイス系ゲームの特徴でもあります。プレイヤーをこれらの言葉の積み重ねに感染させ、狂気、非現実的で病的な世界に身を置かせるのです。この点だけで十分におすすめです。必ず関連コンテンツをインターネットで検索しないでください。