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思绪垃圾堆

我超愛的幾個遊戲劇情

請注意,這不是劇情介紹,而是遊戲推薦。如果我的胡言亂語確實讓你想試玩其中一款遊戲,我會非常感激。

2236 年,在無限中尋找答案

如果要簡單概括 2236 年,我的答案是:用最頑固的方式去理解最令人心痛的道理。

2236 年本身是一個未來設定的視覺小說,但故事的重點不在於科技,而是人與人之間的關係。簡單來說,遊戲主要講述了主角四葉和兩個角色:春和姬之間的感情關係。那麼為什麼這款遊戲比其他遊戲寫同樣的東西更特別呢?難道不是有很多 galgame 都寫這種東西嗎?這就是 2236 年的一個有趣之處。它在這個問題上給出了超越其他遊戲的答案。這裡的超越不一定是指好。而是指這確實是一種非常罕見的角度。或者說這個答案對 galgame 提出了質疑。遊戲中有三個結局,但這三個結局並不是平行的,可以說它的結構是逐步深入的。而最後的結局才是遊戲真正的結局,也是遊戲真正的目的。其中蘊含的虛無感非常讓我欲罷不能。

除此之外,遊戲中還有非常多有趣的情節。我說實話不知道該如何描述。可以說這款遊戲也是對 "無限" 這個概念極其細緻的表現,這也是我喜愛它的原因之一。同時也是在這個無限之中,遊戲才能提出它的觀點,也只有在無限之中才能讓這一切深刻。然後,你也容易陷入無限的陷阱中。好在遊戲並沒有完全打算進行攻擊,因為還有其他更重要的事情要做。

可以說這款遊戲的後篇非常精彩,非常迷人,可以說會立刻吸引讀者。我當時連續看了 12 個小時。就是這麼恐怖,就是這麼迷人。你或許不會喜歡這個故事,但你肯定會記住這個故事。

Seraphic Blue 虛無反英雄故事

剛剛寫了一個關於無限的遊戲,這個遊戲又是關於虛無的。你大概也能看出我的取向了。Seraphic Blue 的故事從頭到尾都讓人心痛,直到最後也無法讓人感到舒服。但就是這樣一個困難極高、劇情令人胃疼、充滿 20 多年前惡意的 rpgmaker 遊戲,讓我這個平時根本打不完 rpg 的人繼續玩下去。SB 的故事中有很多角色,而大多數角色的刻畫都很出色,但要說最厲害的還是後面一個個伏筆的回收讓人大呼暢快。這是一個前面冷場,但後面展開再次爆炸的故事。遊戲中反覆出現的幾個主題有:創傷和自我毀滅,虐待,人性陰暗面等等。然而在這個世界中,也並非沒有正義和愛的閃耀,只是最終他們的結局仍然是苦澀的。然而也對。畢竟沒有傷口會那麼完美地癒合。這根本不是一個傳統的故事。或者說放在 20 年前,這個故事比現在還要新穎。Lake 和 Vene 之間的感情可以算是一個引線,儘管這兩個人都背負著沉重的使命。2236 年向 galgame 中的愛情提問,而 SB 則向 rpg 中的主角們提問。為什麼大家輕鬆地接受了救世主的責任?這難道不是一件極其壓力巨大的事情嗎?意識到這一點,也就徹底令英雄分崩離析了。

除了這兩個人的悲情故事,可以說遊戲中的每個人都或多或少有一段悲傷的過去。每個人都活在自己的陰影下,但最後大家仍然會承擔重擔,繼續活下去。

Musicus! 在現實的重壓面前你又如何選擇

文藝創作者面臨的一座大山總是如何才能吃飽飯。搞音樂、搞藝術、搞寫作隨你,但如何吃飯確實是不得不考慮的問題。對馬馨在一次契機中接觸到了搖滾樂,他可以選擇追隨搖滾的道路,也可以選擇求穩,讀個大學過個好日子。而遊戲中的幾名女主角則分別代表了他的或者說你的選擇。

選擇弥子意味著放棄理想,追求穩定的生活。這條線實在是無聊到一定程度我都沒玩完。但我尊重選擇。我也不能保證我會去冒險搞音樂。安全的路線無聊但確實可行。

選擇剩下的女角色則是在這段旅程中對自己的思考。

選擇香坂輪就是為了快樂而創作。選擇三日月則是對這一切意義的大思考。但不,你不能指望作者真的給你什麼答案。

然而在這條創作之路上,又有誰能說期間不會走火入魔,不會誤入歧路呢。

Musicus 完全不怯於將沉重的現實問題擺在你面前。你可能玩遊戲是因為看不得這些,但偶爾體驗一下也沒什麼不好的。這段旅程上對各種問題的思考就會由遊戲中大量的任務對話和自我思考提出。說實話,這款遊戲的人物對話太不現實了,每個人都能隨口說出一大段文字還沒人打斷。

暗之部屋 毫不掩飾的人性黑暗與微存的希望

暗之部屋不長,到這份上基本就是小說了,因為作者想出版沒成。但是讀完了的確讓人想要仰望天花板,對故事中這錯綜複雜的鬧劇和人物們扼腕嘆息一把。讀暗之部屋的時候,沒有一秒你能感到放鬆,或者結局可以。書裡的故事均為不同人的敘述,然後湊出一個故事來。而其中人物驚人的一致性着實讓人感到無力。成年人們總是被刻畫得如此邪惡,而故事中的青年們在經歷完這一系列鬧劇後,也會互相搀扶下去。沒錯,這又是一個有關創傷的故事。可以說這個推薦裡面沒有一個遊戲的劇情能讓人開心起來。。

對你說再見 癲狂的呓語和詭美的世界

對你說再見的這張 CG 或許是 galgame 裡我最愛的一張。第一眼我就愛上了這張。黃昏下的教室,一名少女向外眺望著,伴隨著遊戲瘋狂的氛圍,怎麼看也看不膩。對你說再見準確地說不是劇情寫得很不錯,而是文本寫得很不錯。劇情本身其實非常簡單。但是這個遊戲的文本可以說真的會讓人發狂。這也是電波系遊戲的一個特點:讓玩家被這些文字的堆砌感染,也置身於遊戲裡那個癲狂、不合常理且病態的世界中。光憑這一點就足以讓我推薦了。請務必不要在網上搜索相關內容。

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